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ラブひな ●7点 クリスマススペシャル~サイレント・イヴ~ TVシリーズ終了後に放映されたスペシャル番組。 原作にはないTV版のオリジナル要素であり、かつシリーズ放映中は空振り気味だった 「挫折と癒しの物語」というテーマが最も成功している作品。 別行動を取っているキャラがそれぞれの物語を奏で、やがてクライマックスでひとつに なるという構成も良し。ただ、街頭インタビューを受けたヒロインがテレビ画面を通じて 主人公に呼びかけるなど、クサ目の演出には少しなじめなかった。 ●5点 ベタベタのラブコメだった原作を心に傷を持つ少女たちの癒しの 物語に改変。 こういう大胆なアレンジは嫌いではないが、ラブコメの部分を 削ってシリアスな要素を取り入れている割に本筋は関係ない ドタバタの部分を残したりして全体に構成のバランスの悪さが目立つ。 東大受験が物語の軸なのに受験前に最終回を迎えてしまう のも大いに不満(その後、TVスペシャル2作で補完)。 原作で超天然キャラだった乙姫むつみが悪女風味に描かれていたのは 意表をついてなかなか良かった。 他にもアニメならではの良さはいくつかあるものの全体として見た場合 ラブコメもドラマもドタバタもすべてが中途半端な、なんともおさまりの 悪い作品になってしまった。 OPとEDはなかなか良い。
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ラブやん ラブやんは、田丸浩史による、ニート、オタク、幼児性愛の男性が主人公のギャグ漫画作品。こち家のバイブル的作品。 アフタヌーン随一の人気作であるにもかかわらず、全メディアが黙殺したりしているところに、本作の実力が伺える。 第4回放送では、こち子が「らき☆すたは女子高生の何でもない日常をやっているから面白いんじゃん。これが小汚いオタクの話だったら、誰も萌えねーよ!って一瞬思ったんだけど、ラブやんに萌えるよね」と語っている。こちも「ロリ・オタ・プーの三拍子そろったあのカズフサに萌えるよね」と語ったが、こち子が「カズフサに萌えているのか~」と聞き直したところ「あっ、ちゃう。ロリ・オタ・プーと一緒に過ごしたことによって、少なくともプーっぽくなってきたラブやんに萌えるよね」と訂正している。 こち子はきっとラブやんが可愛いからで、可愛い子がダメなのと無条件でオタクを受け入れてくれている器の広さが自分自身(オタク自身)を認めてもらったような気持ちになるのではないかと解析している。 こちは古い世代に対して訴求力の強い「ああっ女神さまっ」ではあるが、最新型(収録当時)のオタクに対して訴求力の高い「ラブやん」ではないかと仮説を立てている。 また、同放送内でこち子自身がオタに対して相当寛大かつ優しい気持ちで見ていられる人間ではあるが、ラブやんはその上をいくと脱帽している。 ■外部リンク ラブやん - ウィキペディア ラブやん - アンサイクロペディア ああっ女神さまっ - ウィキペディア
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ラブカス No.370 タイプ:みず 特性:すいすい(天候が雨のとき、素早さが2倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー ナカーマ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい かくれとくせい ラブカス 43 30 55 40 65 97 すいすい うるおいボディ デリバード 45 55 45 65 45 75 やるき/はりきり ふみん(笑) カモネギ 52 65 55 58 62 60 するd(ry/せいしんりょく まけんき アンノーン 48 72 48 72 48 48 ふゆう 無しorz アゲハント 60 70 50 90 50 65 むしのしらせ とうそうしん wiki内検索で「埋葬」で調べると出てくる、ラブカスの素敵なお友達。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 雑談でございます ホウエン地方ルネジムリーダー・ミクリ(エメラルドではアダン)の先発 ラブカスでございます。 「ハートのウロコ」 この一言にこいつの全てが詰まっている。 しかし、最近じゃどこぞの闇市で流通しているおかげでこいつの存在意義がだんだん… そして剣盾ではわざ思い出しが完全に無料っなり、ハートのウロコの価値もほとんどなくなってしまった。 XYでは連続で釣ると色違いが出やすくなる 鱗を引っ剥がしながら粘ってみるのもいいかもしれない。 あちこちでネタにされているティエルノだが、殿堂入り後に特定の技を見せるとハートのウロコをくれる。 ラブカス「ティエルノェ!お前は我々にとっての新たな光だ!」 ↑ダンス技少ない上に一日一回だけどな! XYではついにボロのつりざおで確定出現するように… まさにボロカスというところか オーロット「わぬしハートのウロコ持っとるのう。では、頂くとするかの。」 こんな事している人はいっぱいいるだろう。 しかし、今回のラブカスさんは一味違う! 何とショウヨウシティでハガネールと交換できる! …そこ!ラブカスはハガネール交換券になってしまったのかとか言わない! ↑それと関連してか、なぜか知らないけど特に海外のラブカスをミラクル交換で受け取ることが多くなった。 わざわざ乱獲してるんだろうか?適当な低レベルに泥棒覚えさせるだけでいいと思うんだが…… ↑↑でも確定で出てくれるのはありがたいけどね!他のポケモンも出るようになったらウロコ集めは困難だし… BW発売に先立って公表されてたママンボウの画像がきっかけで ラブカス奇跡の進化か!?などと期待され、悲願が達成したかと思われた。 しかし、そのような事があろうはずがございません! 赤の他魚でございます。(え~~~~)・・・進化などとその気になっていた私の姿はお笑いだったぜ(泣) ↑パラガス口調で話すなwww ↑宇宙の中で一番環境が整った美しいラブカスでございます。 よく見ろ、地獄に行ってもこんな美しいハートのウロコは見られんぞぉ、ありがたく思え。 ↑俺達の敵は一人もおらん!今の俺のパワーでハートのウロコを奪う廃人を消し去ってしまえ~!(ピロロロ~) ラブカスに 愛がなければ ただのカス(3姉妹ブログよりコピペ) ↑ラブカスを愛する人いないでしょ?こりゃ本当にただのカスだね。 ↑英「愛なんてゴミです」 ↑これかwwオレと同じ事連想した奴がいたとはwww ↑↑↑↑カスミから 美を消し去れば ただのカス こっそりとハイドロポンプを習得。お前が覚えても何も嬉しくないがな! ↑これでダルマを倒せという、ゲーフリからのメッセージなんだよ。きっと。素早さがダルマより2高いあたり ↑計算してみたら特化ラブカスのドロポンで無振りヒヒダルマがギリ確1。 但しSに補正かけれないからアイテムかなんかもたないと抜かれたり耐えられたりする。 ↑ヒヒダルマ紙耐久過ぎワロタw ↑↑つ 雨 。最大の長所である特性の見せ場を忘れんなよ… ↑雨降ってるなら波乗りでいいんだけどなw 一番上こんな奴に覚えさせるならスワンナが覚えろよおお 奇 跡 の 先 制 技 習 得 しかしゴローニャと違って何も始まりませんでした。 ↑オクタン砲を覚えてほしいと思ったのはオレだけ? 特性もスナイパーに見えなくもない ラブカス統一パの動画 ※ニコニコアカウント必須 「サニーゴの えだを ねどこに している。すきな あいてに おもいを つたえる ときに ラブカスを おくる ふうしゅうが のこっている。」(エメ版図鑑より) HGSSでミカンたんと交換に出した紳士は素直に手を上げなさい。ノ ↑現在では、あるアイドルとの交換に使用されている。 技マニアは裁判にかけられるべき。奴の狂った趣味のせいでどれだけのラブカスが犠牲になったと…。 いやもちろんお世話になってはいるが、せめてポケモンから剥ぎ取るようなアイテムはやめれ…。 ↑ウロコの場合、「持ち物を預かる」っていうより「身体の一部を剥ぎ取る」だしな…。しんかいのウロコも同様かも。 カモネギは昔から乱獲で絶滅寸前みたいな図鑑説明だったが、コイツも後から 「うつくしいウロコのためにとらえられ そのかずをへらしてしまった」 みたいな図鑑説明がついたりして。 ↑ひたすら地下通路で集めてた俺はラブカスにとっては神……べ、別にラブカスを忘れてたわけじゃ(ry ↑よう俺、エメで失敗して以来やって無い ↑↑地下通路使ってるが一向に手に入らないからラブカス使ってる俺がいる ↑俺はHGSSのスロンショップで買ってる。 ……あれ、剥ぎ取ったものじゃ(ry ↑×5ウロコ1枚剥がされたくらいで死ぬかな?そこまで貧弱ではないと思いたいが…。 ↑その1枚を剥ぎ取るために瀕死になるまでフルボッコしている事実を忘れるでない。まさかどろぼうorほしがるで絶対倒さないように調整したり、トリックorすり替えで無傷で鱗を取った後にいちいち逃げているわけでもあるまい? ↑きれいな鱗とすり替えてくれば問題ない ↑↑いちいち逃げていますが何か? シンオウの地下で化石と一緒にハートのうろこが発掘できるのはなんでだろう。 案外ラブカスも昔から形態が変わってない生きた化石なのか、あるいはラブカスの先祖にあたるポケモンがいたのか興味深い。 俺みたいにおしりなんて名前をつけてる方は何人いるのか? こいつハートの形してるからハートスワップ使えりゃいいのに。いや、使えた所で何か変わるわけでもないが ↑確かに…むしろ奴よりラブカスが覚えるべき ↑ハートは心って意味だからなあ・・・ ↑↑むしろラティオスが覚えるべきだと思うんだ ↑いやいやラティアスだろ ↑もうラティ系みんな覚えちまえww ↑いや、マナフィが覚えられるんだからフィオネも覚えるべきだろ ↑どっちにしろ劣化だがなw ↑↑↑ィがギラなのには誰も突っ込まないのか?www ↑ギ「ラティ」ナ 進化したら天使や女神になるのかね?つーかなれ。 ↑エンゼルフィッシュですねわかります ↑エンゼルはもうネオラントという素早さ以外こいつの上位互換の種族値の奴がいるけどな・・・ ↑…ネオラントって熱帯魚の《ネオンテトラ》だと思ってた・・・ 思えばルビサファではすいすい最速という利点を活かしダブルの雨パでサポート専門としてたまに使われ ハートの鱗要因としてトレーナーご用達と低種族値の割には恵まれていた方ではあった。 ところがダイパになると地下通路でハートのウロコが手に入るようになったどころか 全国図鑑を入手前にラブカスに遭遇することは不可能になったため、技マニアを利用する上でのこいつの需要は必然的に低下してしまった。 せめて戦闘面の強化や新進化系が期待されたが、後者は兎も角前者においても殆ど強化されず すいすい仲間であるカブトブスやキングドラ、ハリーセン、ルンパ等との格差がより広まった上 唯一の取り得であった最速すいすいもフローゼルに掻っ攫われ 補助技ですら種族値合計がコイキングと同等のあいつに惨敗で戦闘での立場も失い プラチナでウロコがより楽に入手できるようになるという追い討ちでますます影が薄くなりつつある。 誰か助けて… ↑甘えるや高速移動、そしてダブルではそこそこ使える貴重技の誘惑を自力で覚える水中2として、 遺伝要員として頑張ってもらうってのはどうだろう。 ほら、ハブネークさんやエビワラーさんが手を振ってます。 とりあえず遺伝要員として同様のことができるネオラントとの差別化を図るためにも、 催眠術なりハートスワップなり絶対零度なりの技を次回作で覚えてくれることを期待したい。 ↑↑そこ、嘆くんじゃない。自分は雨パサポート要員で使っているが結構強いぞ。それに見た目が結構ラブリィじゃまいか。 ↑↑ハブネークは手は無いぞwww ↑手じゃなくて尻尾を振ってるのかw かわいいなw ↑次の瞬間ポイズンテールでも使いそうだな ↑だがしかしポイテ遺伝はアーボのみ。全てドーブルでおkが居る以上遺伝親としては特に要らない技なのだ……。 よく勘違いされがちだが地下通路では確実に入手出来ないこと、新聞社では依頼のポケモンによったら手間がかかる場合があり一日しか一回しか 貰えないので野生の奴から引っぺがした方が実は早い。 またリメイク金銀では27番道路に大量発生するので、ここで大量に入手すればポケスロンも岩砕きの手間も省けてしまう。 しかしその為大量発生から数時間後、トージョウの滝の入り口付近で大量のラブカスの死骸が打ち上げられたと言う…。 エリートトレーナー「ヒャッハー!!ハートの鱗天国だぜー!!」 ラプラス「いつまでこんな殺戮が続くの……」 ↑BWではホドモエシティのメモリアルガールから一日一個限定とはいえ結構な効率でたまる。 落ちているのもあるからすぐに複数欲しいということはない。 ↑↑第五世代ではサザナミタウンで引っぺがすことが可能。 ホドモエシティでも手に入る(ちなみに、指示される技は全てマシン技なので、ポケシフターからミュウを引っ張ってくればマシンさえあれば確実に入手可能)が、 ぶっちゃけ効率は結構悪い。 先頭に複眼バチュル(瀕死)、2番目に泥棒要員→サザナミタウンを爆走して気泡が出るまで待ち、そこで釣れば4割の確率でラブカスが釣れる(通常でも5%で釣れるが非常に安定しない)ので、泥棒要員で一発引っぺがしてしまえば結構手に入る。 ちなみに、同じくらいの確率で釣れるシェルダーからは真珠や大きな真珠が手に入り、金稼ぎもできる。 ↑2メモリアルガールはあげる方、つまり技教えマニアじゃなかった? くれるのは技マニアだったかと・ ↑4そして時はXY、今作はボロの釣竿をもらえる近くの浜辺でボロの釣竿で確定で連れる。 2世代ぶりのボロの釣竿で初めて釣り上げたのは大概こいつじゃないだろうか。 そして今日もハートのうろこを盗られていく日々が… ↑その砂浜に毎日1枚ウロコが流れ着くから、マメに回収できる人ならラブカス釣る必要もないという… ↑全BW2のフェスミッションで荒稼ぎできることに触れていないのはなんでだ?LV1くらいなら一人でも余裕なのだが 俺たちは重大なことを忘れていた。ブイゼルとラブカスの孵化歩数はともに5120歩、そしてブイゼルの素早さ種族値85……そう、同じように厳選すれば、フローゼルより早く『最速すいすい』になれるのだ!ふはは、これでお役御免とは言わせな……いよね? もちろん、1280歩のコイキングの方がさらに早く最速すいすいの座をゲットすることになるなんて知らない。 ↑孵化歩数同じなのにフローゼルより早く最速すいすい?どういう意味? ↑うーん、進化前である以上フローゼルより早く入手できるブイゼルよりもラブカスのが素早さ高いぜって事……なのか? 説明下手でスマソ ↑余計混乱したw誰か助けて>< ↑多分、素早さがブイゼル 恋魚 フローゼルだから、フローゼルに進化するための手間がかかるから生まれたてだとラブカスが最速…ごめんまとまらなかった ↑まさにそんな感じ。 孵化厳選したラブカスと孵化厳選したフローゼルを比べた場合、 ラブカスをフラット50に出すまでに掛かる時間は厳選+必要分の努力値振り。 一方のフローゼルは厳選+努力値振り+進化までのレベルうp。このずれの結果、 ラブカスはつかの間の『最速すいすいの座』を味わえる。 急ぎの用事で努力値振りにかまっていられずレベルが上がってくれない状況ほどこの影響は大きくなる。 例えば『雨パバトルしよーぜ』などといきなり宣告されすいすいポケを数あわせで入れたいとき、 レベル50努力値0で最速128(大雨時なら控えめどころか臆病スカーフカイオーガまで抜ける)のラブカスなら 孵化後努力値を変にいじることもなく即投入できるが (先制甘えるや神秘の守り、天使のキッスに誘惑と一通りの嫌がらせ技は備えています)、 フローゼルはとても無理。控えめスカーフカイオーガを抜くのはブイゼルでも可能だが、 もはや最速とは呼べないし、第一さすがに総合能力でラブカスが負けていない。 野生のフローゼルをササッと捕まえろって?それは禁句。 一応、将来の好個体値の親の確保と言う面もあるので、必ずしもラブカスの厳選が愚かというわけではない。 ラブカスの「ス」を無視すれば、あの生きている化石とよばれているラブカになるぞ!! すごいぞー!かっこいいぞー!ラブカ ス ー! ↑こいつ次回作でラブカポケモンに進化して某陸鮫並の強さになったりしてな それはそれでもう一人の鮫が可哀想な気もするが こいつを「ラブカス」じゃなくて「ラブガス」ってよんでたのって俺だけ? ↑FF12思い出した 発売前「ついにBWで進化きた!不遇ポケから脱出する日が来ようとは・・・」 発売後「えっ・・・進化しないだと・・・!?」 ニコニコ生放送ではその名を呼ぶことさえ禁じられた伝説のポケモン BW発売前まではハートスタンプはコイツのための技だと思ってたのに覚えないとは… ハートスタンプに限らずBW公開前に発表された技の大半が実際使えるやつが極端に少ない クリアスモッグとかイカサマとかマジックルームとかスイープビンタとかetc ↑むしろスイープビンタはチラチーノ専用だと思ってたのにそうでなかったことが意外だった。 キュウコンだけでなくフローゼルまで覚える事実を最近になって知った。 スーパーポケモンスクランブルではアクションゲームという性質上 プレーヤーの腕次第では一騎当千の強ポケにもなれるぞ! やったねラブカス! ↑グラードンと同等の強さのラブカスを手に入れた俺が通りますよ すごいこと気づいた。ラブカスのHP種族値って43じゃん。「43」ってなんか左向いたラブカスに見えてこねぇ?既出とか勘違いとかだったらスマソ。 ↑俺はそうでもなかったが、君のおかげで見えるようになった。つーか43って低すぎるだろww カブルモチョボマキ系統の進化方法に詳しくない地域の人からしてみれば、 両者の進化前後の姿を別々に知ったところで「進化系列無縁の独立したポケモンだ」と 口にするだろう。 「生息分布や個体数の考察から…間違いなくママンボウはラブカスの進化形じゃ!」 「でも博士、進化方法がわかりません。変に学会を期待させるのもどうかと…」 「あ、そう。じゃ、とりあえず新ポケってことにしとくか、メンドクサイし」 「図鑑にもそう記しておきますねー」 みたいな感じなんだよ。まだ進化の可能性は残ってるぜ!次世代以降でな! 「BW1は新ポケしか出ないと言ったな。あれは嘘だ」 ちなみにラブカスは技マシンが使用可能である最終進化系ポケモン及び未進化ポケモン(アンノーンやメタモンを除いて)の中で 教えてもらえる技の数が最も少ないポケモンである その数はたったの四つ(とびはねる、こごえるかぜ、いびき、ねごと) これはBW2での場合なので、幸いにも過去作の教え技を入れたらもう少し増えるかと思うが・・・ もう少し何かあげてもいいんじゃないですかゲーフリさん? 某ソシャゲにはラブカストーンなる課金アイテムがあるらしい ラブカス 雑談でございます運ゲー型 ダブルダークライ対策 強化コイキング型 まさかのアタッカー型 真の最速はねる型 ラブをカスにする型 物理型 しめつけ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 運ゲー型 性格:素早さ↑ 耐久↑ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物・たべのこし/ひかりのこな/きあいのタスキ 選択肢:いばる/みがわり/どくどく/かげぶんしん/まもる/メロメロ/あまごい 完全に運頼みの型。 本家の基本型だった頃もあったがいつの間にか削除された。 おそらく差別化できないからだろう。 本家の考察は何とか劣化から脱却しようと火力調整や耐久調整を絡め、 威張る自己暗示物理など難解な方向にシフトぎみである。 差別化も大事だが、劣化上等で素直に運ゲするのも悪くないんじゃなかろうか。 この型も弱いが実践向きではないということはないだろう。 とりあえずラブカス使ってみたいけど、本家の内容がよくわからんという人におすすめ。 ダブルダークライ対策 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 他適当 技:しんぴのまもり 先発ダークライ2体のダークホール2連発の凶悪戦術の対抗する型。 すいすい時のすばやさを活用しカイオーガの隣に置いてしんぴのまもりを張る。 最速ならスカーフダークライより速いので うまくいけばダークホール二連発をやり過ごしつつ カイオーガのしおふきでダークライ2体を一掃出来る……かもしれない。 ↑これって単純にミュウツーかデオキシスでやった方がいいんじゃ・・・ ↑こらそれ禁句。お前はラブカスをただのハートのウロコ剥がされるために生まれてきた魚だというのか。 ↑今となってはエルフーンがいるからさらに…、というわけでウロコよこしな 強化コイキング型 技:はねる(遺伝)/たいあたり/じたばた/とびはねる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラブカス 43 30 55 40 65 97 コイキング 20 10 55 15 20 80 ヒンバスに補助技で負けているが、コイキングなら種族値で完全に勝っているぞ! (防御は等値、他はすべてラブカスの方が上) だからコイキングと同じ技構成にすれば強化コイキングになる! …コイキングをガチで使う奴はいない?…そうですか…はぁぁ ↑ガチで使おうとしてた俺が通りますよ ↑じゃあコイキングとヒンバスとラブカスの最強PT作ろうぜ ↑この型作ったwwヒコウZ持たせてZ技を使うとシュールwwwはねるのPPはもちろん64 まさかのアタッカー型 性格:攻撃特攻素早さ↓以外 持ち物 命の珠/達人の帯など 努力値:HP6攻撃or特攻252素早さ252 技:波乗りorハイドロポンプor熱湯/アクアジェット/冷凍ビーム/滝登り/飛び跳ねる/恩返しなど ワタッコにすら及ばない脅威の火力。性格補正あり波乗りでもアイテム補正がなければ HP振りハードロックドサイドンをぎりぎり確定で落とせません。 特防特化砂嵐マリオ・ツボツボに至っては超低乱数4発、珠持ちでようやく確4・・・ ネタとはいえとても一致弱点には思えない。 そして真に恐ろしきはこれですら確定死するデオキシスAFの耐久力よ プラチナの技教えで新たに使えるようになったのは飛び跳ねるのみ。しかしヘラガッサ突破は(ry そしてHGSSではまさかのアクアジェット習得。 上記のドサイですら後出し余裕の確定5発という驚異的威力に驚け! ↑第五世代で新たに習得したハイドロポンプと熱湯追加、ラブカスは確実に強化されている・・・のかなぁ 希望の足しになればと。途方に暮れたポケモンはよくここから参考にして導いてもらいます。→ヤマンボウwww 特攻は同じ40、にもかかわらずドロポンのある方の特殊型を選んだのだと。まあバリエーションはこれより少ないんですけどね(笑) というかまさか第四世代ドロポンすらなかったとは・・・ ↑ママンボウの場合は単に特化ドロポン>特化滝登りで、物理技はありえないアクジェとめざましビンタしかないから特殊に特化しただけだと思う。 まぁラブカスはそもそもA Cなんだし特殊でいいとは思うけど 控えめCS@襷 ドロポン/冷B/めざ炎草電/ ママンボウより素早さがある。実戦向けにするなら雨必須だろう。1発は耐えられるので劣化ではないかと。 真の最速はねる型 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 確定技:はねる あまごい こうそくいどう 元祖はねる使いのコイキングにも余裕で勝ち、 すいすい仲間のキングドラ、ネオラントにも素の種族値で勝ち、 最大のライバルと思われるワタッコにも「こうそくいどう」で差別化可能! 誰の劣化でもない唯一最強の最速はねる型完成! 真の最速はねる使いはラブカス!お前だぁ~!! ラブをカスにする型 性格 ずぶとい コンディション たくましさMAX 努力値 適当 持ち物 くろいヘドロ 技 どくどく、やつあたり、いばる、いびき、とっしん、あられ、ちょうおんぱ バレンタインチョコよろしく人間に利用されていることに腹が立ったラブカス。 貰ったラブカスがたくましくて毒を吐いてやつあたりしてくるなんて ショックでたまらないだろうな。 物理型 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 HP6 持ち物・おうじゃのしるしorカムラのみorきあいのタスキ 確定技:たきのぼり/あまごい/アクアジェット 選択肢:こらえる/じたばたorかげぶんしん/てんしのキッス あまごいを使い、1.5×1.5の威力でたきのぼり。 死にそうだったらこらえる→じたばたのコンボ。 技スペースがもったいなかったり、1ターンで決めたいときはタスキで。 ↑常 に 死 に そ う な ん だ が 雨補正を受けた滝登りでも無振りデリバードすら倒せない・・・。 ↑さらにいうと無振りサルすら確2。性格補正があって乱数。 何が言いたいかというと、タイプ一致で雨補正までついても弱点で紙な奴すら倒せないほど貧弱。 ↑普通に考えて雨波乗りの方がまだ威力があるからな 雨波乗り>威力200>雨滝登りなんで、物理技使うのはかなり厳しいものがある ↑わざわざ物理にしてあるのは、ひるみ狙い+こらじた狙いだからじゃね? ただ、ひるみは所詮2割だし、こらじた自体攻撃30で不一致じゃネタだから、威力重視なら波乗りのほうが安定はするだろうな ↑↑アタッカーなら冷凍ビームにめざパまであるうえ10高い特殊の方がましだよね。 ていってもたった40、アタッカーにすると劣化の劣化。 サブウェポンがほしければこらじた、運に任せるなら影分身。 どちらも望みは薄い。 しめつけ型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:しめつけバンド 確定技:うずしお/どくどく/ダイビング/いばる しめつけバンドの登場で脅威の決定力を得た。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 あまえる - - ノーマル 変化 20 12 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 16 9 9 こうそくいどう - - ノーマル 変化 30 24 14 14 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 17 17 おまじない - - ノーマル 変化 30 - 31 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 28 22 27 メロメロ - - ノーマル 変化 15 40 46 31 じたばた 1 100 ノーマル 物理 15 36 27 37 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - - 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 37 46 アクアリング - - みず 変化 20 - 40 51 ゆうわく - - ノーマル 変化 20 48 51 55 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 × ○ ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × ○ ○ アクアリング - - みず 変化 20 × ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × × ○ いやしのはどう - - エスパー 変化 10 × × ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あまえる - - ノーマル 変化 20 DW どろあそび - - じめん 変化 15 DW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 DW 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ラブカスzyd
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品名:ラブレ 名称:乳酸菌利用食品 原材料:乳糖 ラブレ菌末(Lactobacillus brevis subspecies coagulans) ショ糖脂肪酸エステル ビタミンC 取扱サイト ラブレ 製品に関する情報: 準備中
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次スレタイトル 【】キュアピーチ・桃園ラブ02【】 1の内容 (ここによさげなAAを貼ったり) ここは「フレッシュプリキュア!」のもぎたてフレッシュ キュアピーチ、またの名を桃園ラブ(CV:沖 佳苗)に萌えるスレです ※仮テンプレだよ※ ・基本はsage進行でフレッシュ! ・次スレを立てる人は970をもいだ人!フレッシュなスレタイをよろしく ・フレッシュなネタバレはネタバレスレで! ・荒らしや煽りは徹底放置で! ・マターリ進行でダンシング! ●前スレ○ 【もぎたて】キュアピーチ・桃園ラブ01【フレッシュ!】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1228479240/ 2の内容 (ここによさげなAAを貼ったり) ●関連スレ○ 【ババア】キュアベリー/???01【二世】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1228269261/ 【とれたて】キュアパイン・山吹祈里01【フレッシュ!】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1228814548/
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∥ソロモン72姫 大天使ラブリエル 大天使 ピンクのツインテールにフリフリで大きなリボンのついたドレスを着たアイドル天使 いたるところにラブリーなハートマークがあしらってある いつもマイクを持っておりキャピキャピした声を辺り中に発している その人気は凄まじく先月発売されたニューシングル「LOVEしちゃって☆黙示録」は 天界オリコンで58週連続一位を取るほどのカリスマ的人気 しかし、ステージの上ではブリブリした可愛いキャラだが 一歩裏方に回れば厳しい天界の軍人である そのカリスマ的アイドル性を利用し数十万の軍を一手に操る凄腕天使 (070216a初出) ∥関連事項 ∥画廊
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ラブについて ラブはNPCを感激・感動・感謝させると発生します。 ラブの取得数は、イベントの発生条件に関与します。 また、スキルのダメージ量・回復量に作用することもあります。 ハッピーエンドを見るための条件としてラブ50以上が求められます。 ラブ10単位ですとろうの強さがランクアップします。 No. NPC名 場所 条件 1 プリケツ エルサレム(昼) ハニーシロップを5個渡してノドを治してあげる 2 アゲネコ エルサレム(昼) セイレーンの涙を見せる 3 タエ エルサレム(昼) 火打石を持って行く 4 タエ エルサレム(昼) 魔法屋のチラシを配る 5 スコット エルサレム(昼) 魔獣の牙を12個売却する 6 トーマス エルサレム(昼) エニグマコデックスを見せる 7 アンダルシア エルサレム(昼) ソロモン王の墓に水を備えて来る 8 アンダルシア エルサレム(昼) 荒らされた墓地を修繕して来る 9 アルティレー エルサレム(昼) 怪盗ネコマタを倒し、形見の品を取り戻して来る 10 アトラ 宿屋 パワーハンターボウをあげる 11 アトラ 宿屋 スーパーキノコをあげる 12 アトラ 宿屋 レモンハートをあげる 13 ランスロット 酒場(昼) 仲間を5人集めて来る 14 ランスロット 酒場(昼) 仲間を10人集めて来る 15 ランスロット 酒場(昼) 仲間を15人集めて来る 16 ハンニバル 酒場(昼) 勝負に勝つ 17 アソー 防具屋 帽子の宣伝をして来る 18 キャリー 防具屋 ブロンズインゴットを5個持って行く 19 キャリー 防具屋 シルバーインゴットを5個持って行く 20 キャリー 防具屋 ゴールドインゴットを5個持って行く 21 キャリー 防具屋 プラチナインゴットを5個持って行く 22 キャリー 防具屋 オリハルコンを持って行く 23 アジマ 道具屋 エメラルド板を見せる 24 ミザリー 魔法屋 チラシを配って来る 25 プニエ 隠れ家 行方不明のスエゾーを見つけて来る 26 ギルドマスター ハンターギルド ランクBに昇格する 27 ギルドマスター ハンターギルド ランクAに昇格する 28 ギルドマスター ハンターギルド ランクSに昇格する 29 ギルドマスター ハンターギルド ランクGに昇格する 30 ギルドマスター ハンターギルド 勝負に勝つ 31 シド 詰所 墓荒らし調査指令を達成する 32 シド 詰所 少女誘拐事件調査指令を達成する 33 シド 詰所 秘密結社壊滅指令を達成する 34 シド 詰所 魔王討伐作戦を達成する 35 エノン 詰所 勝負に勝つ 36 ワッツ 詰所 ドラゴンオーブを購入する 37 キングオブハート エルサレム(夜) 勝負に勝つ 38 ブッチャー 海賊のアジト レビアタンを討伐する 39 ポクェ 秘密基地 廃棄物13号を討伐してポクェを救出する 40 トト 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 41 トト 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 42 トト 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 43 ジーク 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 44 ジーク 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 45 ジーク 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 46 ユート 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 47 ユート 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 48 ユート 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 49 リンク 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 50 リンク 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 51 リンク 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 52 スノラ 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 53 スノラ 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 54 スノラ 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 55 シンプ 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 56 シンプ 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 57 シンプ 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 58 なっち 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 59 なっち 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 60 なっち 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 61 タイガ 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 62 タイガ 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 63 タイガ 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 64 キョウ 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 65 キョウ 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 66 キョウ 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 67 ロシュ 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 68 ロシュ 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 69 ロシュ 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 70 ひとで 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 71 ひとで 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 72 ひとで 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 73 まるろ 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 74 まるろ 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 75 まるろ 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 76 飯子 酒場(昼) トラストLv30ボーナス 77 飯子 酒場(昼) トラストLv40ボーナス 78 飯子 酒場(昼) トラストLv50ボーナス 79 ハフ 酒場(夜) トラストLv30ボーナス 80 ハフ 酒場(夜) トラストLv40ボーナス 81 ハフ 酒場(夜) トラストLv50ボーナス 82 マチゾー エルサレム(昼) 交差点で拾った100Gを届ける 83 シゲマル シロアムの池 魚をあげる 84 サトポン 酒場(夜) フライパンをあげる 85 プリケツ エルサレム(昼) たまねぎをあげる 86 コンドル ハンターギルド おしばいのチケットをあげる 87 ファーン 道具屋 エーテライト鉱石をあげる 88 イクス バビロン迷宮B24 カードをあげる 89 ポクェ 妖精の泉 リンクシェルをあげる 90 バッシュ 宝島(財宝の洞窟前) 花をあげる 91 アヒャ 武器屋 破魔石をあげる 92 すとろう 酒場(昼) エクスカリパーをあげる 93 ティターニア 妖精の泉 勝負に勝つ 94 イフリータ ヒンノムの洞窟 勝負に勝つ 95 シェバ 下水道 勝負に勝つ 96 ラ・ムー 宝島(中央) 勝負に勝つ 97 ガルーダ ギガメス山(山頂) 勝負に勝つ 98 バハムート 太陽の祭壇 勝負に勝つ 99 タイガ バビロン迷宮B48 九尾を討伐する 100 ソロモン王 バビロン迷宮(宝物庫) 宝具を全て取得する 101 ソロモン王 秘密の花園 勝負に勝つ ※100個用意したつもりでしたが101個ありました
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「紅茶の時間だ 君も一杯どうかね?」 「あくまで紳士的に それが私のモットーだ」 代表国/出身地 イギリス 生年月日 1月27日 身長 185cm 体重 101kg スリーサイズ B160 W90 H100 血液型 B型 好きなもの 紅茶、薔薇 嫌いなもの 無礼な輩 特技 陶器の鑑定 ファイティングスタイル ボクシング キャッチコピー 拳闘紳士(III)、闘いの中に煌くダンディズム(IV)、戦いの中にこそ礼節あり(ストクロ) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) Bruce Robertson 『1st』『2nd IMPACT』 Francis Diakewsky 『3rd STRIKE』 楠見尚己 『IV』『ストクロ』(日本語音声) Stuart Mclean 『IV』『ストクロ』(英語音声) Bruce氏は同作品でギルやラウンドコール等のナレーションを兼任。 Ω(´Jし`)Ω "Let's fight like gentleman." III1st・III2nd 車のフロントガラスにロンドンの霧のような雨がまとわりつき始めると、ダッドリーの脳裏にあの日のことが思い出されるのだった。 成功した父に美しい母親、大きな屋敷、何不自由ない少年時代との別離の日。 父の些細な事業の失敗からだまされ全財産を失ったあの日も、こんな雨が降っていた。 彼のボクシングでの成功で再起が成った今でも、あの日の屈辱は忘れない。 「失った屋敷、会社、すべては我が家に取り返した。あとひとつあの車をのぞいて」 世界に数台しか残っていないジャガー、それは父の青春と誇りそのものだった。 「何としても、もう一度この手に……」 だが、ブラックマーケットに流れたらしいその車の行方は、まともに探したところで、まったくといって知れなかった。 III3rd チャンピオンタイトルに返り咲き、みごと「サー」の特別称号を授かったダッドリー。 王室からの招待により、御前試合を披露する事になった。 「より完璧かつドラマティックな試合をせねば…」 まだ日はある。世界をまわり、さらなるレベルアップを図るに十分な時間が。 『ストリートファイター』シリーズに登場する英国紳士。 初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 後に『ストリートファイターIV』シリーズに『スパIV』からプレイアブルキャラクターとして参戦。 『CVS2』にも背景キャラとしてロンドンステージに出演している他。 『ストリートファイター X 鉄拳』にもDLC追加キャラとして登場。 ファンの間での愛称は「ダド」。 キャラクター設定 大学生の時に父親が事業に失敗し、それまで裕福だった生活が一度どん底まで墜ちてしまったが、 自身のボクシングの成功によってその殆どを奪い返し、再び安寧な生活に落ち着く事を可能にしている。*1 裕福な育ちからか完璧主義であり、格闘に限らず、何事においてもまず礼節を重んじて行動する極めてクリーンな性格である。 上記にあるように未だ取り戻す事の叶わない父親のジャガーを手に入れるため、『1st』『2nd IMPACT』にてその行方を追っている。*2 『3rd STRIKE』ではイギリス王室の御前試合を行う事となり、その時のためのトレーニングとしてストリートファイトに赴く。 『スパIV』では父のジャガーを探索している間のトレーニングとして格闘大会へ参加しがてら、庭に飾る新しい薔薇を探しに出かける。 リュウ曰く「英国一のパーフェクトボクサー」として有名らしく、「サー」の特別称号を手にしている。 基本は礼儀を尊重し、ちょっぴり保守的でややボクシング至上主義。 そしてとにかく手を抜いて戦う事はせず、常に全力全開で戦う。少々詰めが甘いようではあるが。 誇り高き相手には評価を改める柔軟性もある。ザンギエフ、ダルシム、サガット、キャミィ、まこと、さくら……と年齢や立場は問わない。 特にコーディーには「ハングリー精神さえ持っていれば どんな底辺からも立ち上がることができる」と説得力のあるエールを送っている。 逆にアドンやバルログといった礼儀のなっていない者には手厳しく、 俳優と格闘家の二束わらじのフェイロンや、身分を明かさないC.ヴァイパーにも苦言を呈す。 そしてやはりというべきか、同じボクサーながら180度性格の異なるバイソンに対してはその傍若無人な振舞いに我慢が出来ないらしく、 蛇蝎の如く忌み嫌っている。 「誇りもなく信念もない…君のような輩に負けることなどある筈もない」 「予想通りだな 君はボクサーを名乗るに値しない人間だ」 バイソンとはヘビー級黒人ボクサーという共通点こそあるものの、生い立ちやファイトスタイルは両者全くの正反対。 特にライバルバトルにおいてウルトラコンボでバイソンをKOした時の下記台詞は、紳士的な彼にしてはかなり辛辣。 「そろそろグローブを吊るしてはどうかね?」(※グローブを吊るす=ボクサーを引退という意味) 春麗はバイソンのイメージが強烈すぎて、ダッドリーと戦うまでボクサーに対して悪いイメージしか無かったようだ。 ダッドリーもローブローとか肘とか掴み攻撃とか投げ技とか使ってるだって?ストリートファイトであってリングの上じゃないから仕方ない このように『スパIV』で『II』のレギュラー陣と知り合ったようだ。 が、何故かリュウはリュウ君と呼ぶように、既に面識があったらしい。中平氏の漫画設定を受け継いでいるのだろうか。 ちなみに勝利台詞でポイズンを「ミスタ・ゴッチ、彼女に上着をお貸ししなさい」と、明確に女性扱いする一人でもある。 ミスタ・ゴッチ氏は下記画像のダッドリーお付きの執事で、フルネームはオルトー・K・ゴッチ。 ダッドリーのエンディングや『3rd』の勝利モーションで登場する、執事として優秀なだけでなく執事界でも名の知れたレジェンド執事。 神月かりんの執事である柴崎や、『V』のラシードの付き人兼教育係のアザムとも面識がある。 また、何時如何なる時もグローブを外さない。 紅茶を飲む時も、屋敷の薔薇園の薔薇を摘む時も、新聞を読む時も、ジャガーを運転する時ですら外さない。 もしも彼がボクシングだけではなく剣術にも手を伸ばせば、きっと全く新しい格闘技を生み出す事だろう。 ちなみにバイソンもまた私生活ではグローブを付けっぱなしである事が明らかとなった。 指紋とか求められたらどうするんだろう? 身も蓋もない言い方をすると「紅茶を愛する紳士」というコテコテなイギリス人のステレオタイプ的なキャラなのだが、 そこに「ヘビー級黒人ボクサー」「常時グローブ」を組み合わせる事でこうも個性の弾けた存在になるのはキャラ造形の妙と言える。 冒険的な調理をされた食事は取らないらしい。ぜひとも名古屋の喫茶マウンテンに招待してあげたい。 また彼は非常に海外で人気が高い。すっごい!人気が高い。 全盛期のダッドリー伝説(海外版) 「『ストリートファイター』新シリーズに出して欲しいキャラいる?」というアンケートでブッチギリ 『ストIV』にダッドリーがいない事実に「なんでいないんだタコ!」は当たり前 『スパIV』でダッドリーが参戦しても「なんで『ストIV』で出しとかないんだタコ!」は当たり前 『スパIV』の発売前のリーク情報で「ダッドリーが出るっぽい」が噂されたが、もう確定したかのような扱い YouTubeではすでに「『スパIV』に出た場合のダッドリーBGMのアレンジを作ってみた」がUPされていた 「『スパIV』のダッドリーは強キャラではない」と国内が評価したら、アメリカのプロ格ゲーマーが「魅せキャラだから」という理由で使ってた 海外でカプコン共同主催のコスプレ大会を開いたら、優勝者としてダッドリーが壇上にいた とまぁ枚挙に暇がない。 ちなみに同じくCAPCOMの『モンスターハンターフロンティア』において、彼そっくりの酒場マスターが登場している。 残念ながらグローブは着用していないが、某回転機械槍などと同じくCAPCOMの遊び心の一つなのだろう。 余談だが、『鋼の錬金術師』に登場するアームストロング大佐は筋肉モリモリのマッチョマンな金髪白人ながらダッドリーと外見がよく似ている (『ハガレン』は『ストIII1st』稼働より4年後の2001年に連載開始)。 実際、作者の荒川弘女史はエドモンド荒川名義だった頃に『スト』シリーズのイラストや漫画をゲーメストに投稿したり、 ダッドリーのイラストを描き下ろしたりしているので影響を受けているのかもしれない。 キャラクター性能 振りの早さと火力のバランスに優れた立ち通常技を主体に、接近戦で力強いラッシュをかけるキャラ。 それを象徴するゲージ消費無し・発生13Fのワンボタン中段という、それだけで何かがおかしい性能*3の「ダートショット」(6大K)は、 中段攻撃にありがちな予備動作など無しにいきなりパンチを振り下ろしてくるため、フレーム数値以上に見切られにくく、 しゃがみ食らい限定ながらヒット確認からスーパーアーツ(SA)が繋がる強烈な特性を備える。 他に、立ち大Kもキャンセルがかかる優秀なコンボパーツで、そこから「ジェットアッパー」やEX版「マシンガンブロー」がコンボになるなど、 SAの有り・無しに拘らず、安定して繰り出せる高火力コンボが持ち味。 もちろん、しゃがみ小K連打キャンセルSA(所謂「コアコア~コンボ」)といった基本コンボもしっかり備えている。 そういった本来の押しの強さを軌道が低く素早いジャンプを活かした飛び込みが支えており、 相手の対応が遅れたが最後、スピードキャラも真っ青の速攻でラウンドを取るなど日常茶飯事。 高い運び能力で画面端に追い込む1チャンスさえあれば最上位の二人すらも食える、通称「3凶」の一人。 3凶の中では最もコンボの挙動が素直であると言ってよく、ある程度練習時間を割けば十分な実践力を備えられるためかプレイヤー層も厚い。 基本性能の勢いだけでなく、ブロッキングすると逆に不利になる起き攻めのバラ重ね(起き上がりに重ねてPAのバラを投げる)、 ショートスイングブローを駆使した幻惑効果のある立ち回りなど、 テクニックが熟達していけばさらに伸び代が見える点も、扱っていて楽しいキャラと言える。 欠点は、頼れる下段攻撃がしゃがみ小Kだけで、下段技を起点とした攻めの圧力が薄い事。 ダウンが取れるしゃがみ中Kは、他キャラの大足払いに相当する発生の鈍さと反撃を受けやすい長めのガード不利があるにも拘らず、 何故かダメージ量がしゃがみ中攻撃の中でも特に低く設定されており、中級者以上の相手にはリスクとリターンの釣り合いが取れていない。 一方のしゃがみ大Kはヒットすると浮かして追撃可能という大きなリターンの反面、発生がかなり遅く(他キャラのしゃがみ大Kの約二倍の遅さ)、 これらで下段を主軸に刺していく事は難しい。 そのため、地上牽制を警戒する場面では、相手の読みとしては、必然的に前ブロッキングの方に防御の比重を置きやすくなる。 また、ジャンプ攻撃も全て上半身のパンチ攻撃であり、めくり攻撃がほとんど期待できない。 それ故に正面からのプレッシャー、コンボ火力・与えるスタン値の完成度は本物ながら、上下・表裏のガードの揺さぶりをかけていく手段に乏しく、 的確に立ちガードしてくる相手をどう崩していくかが、ダッドリー使いの永遠の課題と言える。 ……まぁ、これでしゃがみ属性攻撃が、通常技・レバー入れ技等で豊富に揃っていたら、 先に述べた(下段の対となる)ダートショットに反応できるわけもなく、本当に狂った性能になってしまうので、 「両の拳で相手の上半身に打撃を与えて争う」というボクシングの本来のスタイルと併せ、妥当なバランス調整と言えるかもしれない。 SAは、発生2Fでヒット確認からのコンボに使いやすい「コークスクリューブロー」と「ロケットアッパー」が優秀。 「コークスクリューブロー」はゲージが短くストック3本で非常に安定度が高いアーツ。 他のSAに比べるとダメージやリーチが短めだが、発生の速さと出掛かりの打撃無敵から割り込みにも使え、 連続技への使いやすさ、EX必殺技を使う機会の多さ等、総合的に見て溜めたSAゲージが無駄にならないので、多くのプレイヤーがこれを使用している。 「ロケットアッパー」は「コークスクリューブロー」よりややゲージが長くストック2本のため、SA発動頻度は下がるものの、 初段のリーチが長めでフルヒットしやすい、ダメージ効率が良い、暗転終了後に長めの完全無敵があり対空や空中コンボに使いやすい……と、 コンボから切り返しまで幅広く使える事から、SAの中で最も汎用性があるのがウリ。 特に、空中からの攻めが強力ながら低耐久のユン・ヤン兄弟や豪鬼等には怖いSAである。 「ローリングサンダー」はゲージが最も長い上にストック1本しかなく、EX技の使いやすいダッドリーにとって融通が利かず、 空中ヒットでカス当たりになる、発生前に無敵が切れるので、割り込みに向かないなどのマイナス面が目立つ。 仮にゲージ効率を無視するならダメージは一番高く、初段のリーチも一番長いので、『3rd』でも使えなくはないのだが、 もともと、通常必殺技を絡めた打撃力だけでも十分に強力で、かつ前述した2つのSAが有効な局面が多過ぎるので使用者はほとんどいなくなっている。 ちなみに『2nd』時代のローリングサンダーは、発生0Fでどこからでも通常技を単発ヒット確認⇒ジエーンボデボデボデボデボデボデアパカと、 トチ狂ったような凶性能であり、ダメージもごっそり、愛用者もかなり多かった。 「天を突く勝利のエンブレム これこそロケットアッパー!」 原作のプレイ動画 2 00~ なお「そういうゲームじゃねえからこれ!!」でお馴染みのこくじん氏の持ちキャラでもある。 『スパIV』においては通常技の発生及び硬直が弱体化。『3rd』よりやれる事が格段に少なくなってしまっている。 薔薇投げはPAから特殊技「勝利の薔薇」へと格上げされたが、硬直が激増してしまい使い所が皆無に。 『2nd』にしか存在しなかった「サンダーボルト」が復活したが、これは軸ずれしやすく反確を貰いやすい。 また『スパIV AE』では本来のものより隙が少ないEX「ダッキング」が追加されている。 本来の用途である玉抜けはもちろん、上半身無敵を生かした対空(追撃可能)やEX「マシンガンブロー」などからのコンボ火力の底上げ、 中距離からの奇襲など様々な用途に使用可能。 「ロケットアッパー」はスパコンとなったが、ゲージはコンボの要であるEX「マシンガンブロー」に使いたいので出番が少ない。 「ローリングサンダー」は飛び道具などをすり抜けたり、本田の「スーパー頭突き」などに確反で入るウルコン1。 「コークスクリューブロー」は「コークスクリュークロス」となって演出強化されたウルコン2となり、『3rd』のように空中コンボとしても使える。 "Gutter trash!" MUGENにおけるダッドリー + Tin氏製作 3rd+アレンジ仕様 Tin氏製作 3rd+アレンジ仕様 『3rd』で削除されたサンダーボルトと追加されたショートスィングブローが同居し、 最初から全てのSAを1ゲージx3で使用できたりEX技が0.5ゲージ使用になっている。 さらにスタートボタンを押しながら選択する事でアレンジ仕様のEXダッドリーを使用できる。 J・J氏、おまけの人氏によってAIパッチが公開されており、動画での登場が多い。 またvwo氏製作のAIパッチは改変パッチも兼ねており、ダメージ量や補正の修正と簡易SA選択の追加で原作再現性を高めてくれる。 ただしEXダッドリーには対応しておらず、他のAIとの共存はできないので注意。 2010年11月のinfoseek無料HPサービス終了に合わせ移転した。 + EXダッドリー変更点 + EXダッドリーで削除される技 EXダッドリーで削除される技パンチ&クロス ジェットアッパー マシンガンブロー ダッキング(派生技2種) サンダーボルト SA1ロケットアッパー SA2ローリングサンダー SA3コークスクリューブロー + EXダッドリーで追加される技 EXダッドリーで追加される技ローズファング弱はショートアッパーからのフック、中はアッパーから中段チョッピング、強は中段チョッピングからアッパー、EXは強と同じモーションだがショートアッパーが2HITしSAで追撃可。 マシンガンバレット(SAキャンセル可)ジャブだけのマシンガンブロー。強になるに従って踏み込む距離が伸びる。EXはチョッピング追加で強制ダウン。追撃不可 ダッキングα(SAキャンセル可)その場で屈む。マシンガンバレットから派生可能。 ガゼルパンチダッキングαからの派生のみ。上段。マシンガンから派生してもコンボにはならない。 イレギュラーフックダッキングαからの派生のみ。下段。マシンガンから派生してもコンボにはならない。 ショートスィングブロー一瞬で後方に下がり、前進しつつリバーブローする。EXダドにしては火力高め(1割弱)。出した地点より後方で止まるので通常技をキャンセルして出しても基本的に当たらない。引きつければ対空くらいにはなるか?EXでは3HITするようになり、SAキャンセルで追撃できる。 ステップイン相手をすり抜けるステップ。9(右向き時)で出る。ダッキングから派生可。ダッキングからの派生の場合、着地に合わせてPを押す事でガゼルパンチに派生する。 SA1 デンプシーロール三段階までタメが可能(255→295→435)。三段階目の威力はこのキャラでトップクラスだが、相手がタメ完了まで待ってくれる訳が無い。コンボパーツだがロックしない乱舞技なので空中の相手にはカス当たりする。 SA2 ハートブレイクショット地上ヒットでラストブローに自動派生(120+180)する。出が非常に遅い上にリーチも非常に短い。通常技キャンセルで出しても繋がらない。ロマン技。 SA3 ソニックレフト速度・リーチ・発生に優れたSA。威力はSA中最低(220)だがぶっぱや空中の相手への追い討ちなどに重宝する。ただし打点が高く、屈まれると当たらない上に硬直が長いのでよく反撃を貰う。 火力低下 ジャンプ不可7、8を入力するとその場でピョンピョン跳ねる。9を入力するとステップインする。 ゲージ回収率上昇微量だが跳ねるだけ・ステップインでも回収可能。 + コンボ解説 通常版コンボ コマンド 備考 弱P→中P→中K ターゲットコンボ。中Kは必殺キャンセル可 中K→強K→強P ターゲットコンボ。 J強P→強K→ジェットアッパー (255)飛込みからの基本コンボ EXマシンガン→小マシンガン(アッパーのみ)→中ダッキング~アッパー→追撃 リドミにあったコンボ EXマシンガン→(前進→2大K)×n 画面端限定。2大K(通称カニパン)は目押し J強K→強K→EXマシ→2強K→EXマシ→弱SSブロー→ローリングサンダー (602)SSブローを低空で当てるのがコツ。 (画面端2強K)×n→EXマシ→弱SSブロー→ローリングサンダー (538)画面端カニパン始動。KFMなら端密着で3発入る。 EX版コンボ コンボ 備考 弱マシンガン→ダッキングα→ショートスィング 弱マシンガンで牽制して、相手が突っ込んできたらショートスィングで迎撃。相手が牽制振ってきたら終わり際にステップイン 弱P→中P→中K ターゲットコンボ(TC①)72。 TC①→マシンガンバレット→SA1デンプシーロール 316 TC①→強ローズファング 画面端限定。167 2強K→中マシンガンバレット→SA3ソニックレフト 画面端なら強マシンガンが入る。223(249) + Fido氏製作 MX仕様 Fido氏製作 MX仕様 現在は入手不能。氏のオリジナル仕様、MXシリーズの一つ。 『ストIV』のシステムに小ジャンプと回り込みを加えたシステム構成となっている。 またガードクラッシュと気絶を搭載している。 鮮やかなエフェクトに派手な演出、スタートボタンで表示されるインストカードなど独自色がよく出ている。 AIは未搭載(簡単なガードと歩きの記述は存在する)。 + Dick Buckus氏製作 アレンジ仕様 Dick Buckus氏製作 アレンジ仕様 Marancv氏がCVS風にリタッチしたドットを用いている。 SAは全て共存し、ストIII以外の作品からもシステムが採用された贅沢な仕様。 さらにキャンセル性能が非常に高く、初見のプレイヤーでも気軽に遊べる仕上がりとなっている。 AIがデフォルトで搭載されている他、sk氏が外部AIを公開している。 プレイヤー操作 この他に、彼そっくりの妙に筋肉質な愛と勇気だけが友達なヒーローも目撃されている。 "You have no dignity." 出場大会 + 一覧 シングル 拳闘王決定トーナメント 残り時間5秒でトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 拳闘祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント 紳士トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 髭トーナメント2【漢祭り】 紳士淑女による交流ボクシング大会 レスラーVSボクサートーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 拳闘 もっと素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MBAボクシング王者決定戦 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ザ・シングルトーナメント Muscle Festival☆Noroko Cup 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 遊撃祭 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 王道+アレンジタッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 好きなキャラ集めてタッグ大会 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 地獄の果てまでもっと!仲良し! メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 凶敵に挑め!タッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGEN∞動画改作トーナメント King Of Mugen Fighters 百鬼夜行トーナメント 成長トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 スタンダードチームバトルトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 成長タワートーナメント・プチ! 好きなキャラ選んでチーム大会II チームで挑め!アルカナサバイバル KOFごっこ ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 はい、X人組作って運動会 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会 【2vs1】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 (うp主が)地獄リーグ 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 逃走中サバイバル 煩悩★退散 我慢大会 逆紳士杯 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ ウサギは寂しいと道連れKOしちゃうトーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? 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https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14568.html
No.70 デッドリー・シン(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/昆虫族/攻2400/守1200 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを次の相手スタンバイフェイズまで除外する。 (2):このカードが攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。 このカードの攻撃力は300アップし、ランクは3上がる。 エクシーズモンスター ナンバーズ モンスター除外 昆虫族 自己強化 闇属性 関連カード No.70 デッドリー・シン
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ラブソーセージ アシュリーが唯一ウォッチパーティーをしたザ・ボーイズのシーズン2第6話に登場する超能力者。伸長するイチモツで相手に攻撃を仕掛ける。